<noframes id="eskwo"></noframes>
<code id="eskwo"></code>
<pre id="eskwo"></pre>
  • <button id="eskwo"></button>
    <abbr id="eskwo"><fieldset id="eskwo"></fieldset></abbr>

    成人免费aa在线观看,国产一区精品在线观看,aaa一级最新毛片,亚洲国产视频一区

    首頁(yè) >> 正文

    不當競爭拖累中國游戲產(chǎn)業(yè)
    需探索產(chǎn)品分級、加強知識產(chǎn)權保護和出海能力建設等促進(jìn)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展
    2018-07-17 作者: 來(lái)源: 經(jīng)濟參考報

      隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)的發(fā)展,中國電子游戲行業(yè)出現井噴之勢,并走出國門(mén)。不過(guò),游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展也帶來(lái)不當競爭、同質(zhì)化競爭、內容涉黃涉毒、青少年過(guò)分沉迷游戲等問(wèn)題。專(zhuān)家建議,通過(guò)探索游戲產(chǎn)品分級、加強知識產(chǎn)權保護和游戲出海能力建設等措施,促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)做優(yōu)做強。

      移動(dòng)游戲時(shí)代的“全民游戲”

      近年來(lái),中國游戲市場(chǎng)不斷變化。隨著(zhù)硬件技術(shù)的提升、用戶(hù)習慣的轉變,網(wǎng)絡(luò )游戲內部結構繼續分化,移動(dòng)游戲市場(chǎng)和電競類(lèi)游戲的份額持續上升,網(wǎng)頁(yè)游戲、客戶(hù)端游戲呈相對穩定,甚至下降趨勢。

      中國音像與數字出版協(xié)會(huì )游戲工委數據顯示,2017年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達2036.1億元,同比增長(cháng)23%。其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額繼續增加,占57%。

      中國文化娛樂(lè )行業(yè)協(xié)會(huì )信息中心與中娛智庫聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2017年,中國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)存量市場(chǎng)增幅繼續放緩。其中,移動(dòng)游戲用戶(hù)約4.6億人,同比增長(cháng)9%;客戶(hù)端游戲用戶(hù)數量約1.5億人,與2016年基本持平。

      業(yè)內人士指出,雖然網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)增量減緩,但是核心用戶(hù)比例不斷提高,用戶(hù)的游戲審美和正版意識整體提升,為優(yōu)質(zhì)游戲和創(chuàng )新玩法的游戲提供了發(fā)展契機。

      從游戲內部競爭來(lái)看,幾家游戲巨頭處于壟斷地位。2016年,騰訊和網(wǎng)易一共拿下國內68.5%的手游市場(chǎng)份額,中國手游市場(chǎng)進(jìn)入雙寡頭時(shí)代。廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì )認為,寡頭面臨營(yíng)收增長(cháng)的壓力,在國內市場(chǎng)持續快速增長(cháng)只會(huì )越來(lái)越難,同時(shí)在全球拓張的需求也會(huì )越來(lái)越大,寡頭在國內市場(chǎng)的壟斷,會(huì )造成很多中小游戲企業(yè)選擇出海。

      游戲出海成為游戲產(chǎn)業(yè)的新陣地。《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò )游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達82.8億美元,同比增長(cháng)14.5%。而在2012年,這個(gè)數字是5.7億美元。據市場(chǎng)調研公司newzoo透露,2017年全球收入最高的25家游戲發(fā)行商中中國廠(chǎng)商有4家,而且騰訊一家就占據了全球游戲市場(chǎng)總收入的15%。

      據中國音數協(xié)游戲工委研究,中國游戲企業(yè)出海表現出一些新特征:中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò )游戲在東南亞、歐美、日韓、中東以及俄羅斯等地都取得不同程度突破,實(shí)現了海外地區的“多點(diǎn)開(kāi)花”;大、中、小游戲公司以不同方式參與全球游戲市場(chǎng)競爭;中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外影響力提升,東南亞、日、韓排名靠前的進(jìn)口游戲多為中國自主研發(fā)游戲。

      不當競爭阻礙產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展

      中國游戲產(chǎn)業(yè)也面臨很多問(wèn)題:部分青少年過(guò)分沉迷游戲;游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)推廣過(guò)程中涉黃、涉暴及過(guò)分虛構歷史等亂象;企業(yè)同質(zhì)化競爭;游戲出海缺乏對當地政策文化了解等。

      第一,部分青少年過(guò)分沉迷游戲。江蘇省東海縣桃林鎮中心小學(xué)副校長(cháng)馬路說(shuō),現在農村孩子癡迷手機游戲的越來(lái)越多,有些孩子因此厭學(xué)、產(chǎn)生暴力傾向,還有孩子因為癡迷游戲,早早輟學(xué)。

      廣東、江蘇一些中學(xué)教師告訴記者,學(xué)校雖采取了一些限制性措施,但是學(xué)生玩游戲的現象依然很?chē)乐兀行W(xué)生在晚上熄燈之后常常玩到凌晨。全國政協(xié)委員于欣偉認為,大量的中小學(xué)生把網(wǎng)游當成自己最主要的興趣愛(ài)好。

      第二,涉黃、涉暴及過(guò)分虛構歷史等亂象。記者了解到,一些游戲為了吸引人氣,增加流量,有意添加一些暴力、情色等內容;部分游戲人物衣著(zhù)暴露,人物身材設定成人化;一些游戲過(guò)分戲說(shuō)、虛構歷史。

      全國人大代表龔曙光表示,現在的網(wǎng)絡(luò )游戲,有涉黃、涉黑的。

      第三,同質(zhì)化競爭。受人口紅利、IP紅利、流量紅利逐漸消耗等因素的影響,中國游戲市場(chǎng)收入增速由高速轉向平緩,國內游戲企業(yè)競爭壓力加大,同質(zhì)化競爭嚴重。

      一家游戲企業(yè)的商務(wù)經(jīng)理說(shuō),特別是中小企業(yè)之間,通過(guò)一些不正當的競爭手段,來(lái)獲取市場(chǎng)份額。主要表現在投放一些奇怪的廣告,例如“丈夫不在家”“老婆不在家”等網(wǎng)頁(yè)鏈接。此外,一些企業(yè)通過(guò)惡意壓價(jià)的方式競爭,價(jià)格降低以后,企業(yè)為了回收成本,在制作和發(fā)行上,也會(huì )采取一些不正當的方式,獲取回報。

      業(yè)內人士指出,游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,因為缺乏版權保護等問(wèn)題,容易出現同質(zhì)化、模仿,甚至是抄襲等現象,嚴重影響行業(yè)健康發(fā)展。

      此外,游戲出海過(guò)程中,國內企業(yè)由于應對海外市場(chǎng)經(jīng)驗不足,缺乏對海外人文歷史和當地法律政策的了解,在出海的過(guò)程中也存在一些困難。

      廣州多益網(wǎng)絡(luò )股份有限公司相關(guān)負責人表示,公司獲取海外市場(chǎng)信息大部分來(lái)自各類(lèi)報告,缺少實(shí)際交流的機會(huì ),對做海外市場(chǎng)的廣告公司、落地活動(dòng)或是新聞媒體等缺乏了解,制約了企業(yè)進(jìn)一步“走出去”。

      多措并舉推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)規范發(fā)展

      受訪(fǎng)業(yè)內人士指出,游戲產(chǎn)業(yè)要想健康發(fā)展,一方面要探索實(shí)施游戲分級制度,另一方面也要通過(guò)加大人才培養、注重產(chǎn)權保護等措施解決行業(yè)自身存在的問(wèn)題。

      探索實(shí)施游戲分級制度。于欣偉說(shuō),北美、德國、日本等國家都是通過(guò)游戲分級來(lái)界定游戲的人群定位,以保護未成年人的成長(cháng),同時(shí)也為廠(chǎng)商開(kāi)發(fā)游戲界定了標準和規則。于欣偉建議,盡快研究出臺強制性分級標準。比如按年齡段和內容性質(zhì)進(jìn)行細分,確定不同游戲的適用人群。

      加強人才培訓。廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì )執行會(huì )長(cháng)魯曉昆表示,游戲行業(yè)的從業(yè)人員都是年輕人,素質(zhì)參差不齊,對價(jià)值觀(guān)的把握尺度不夠到位,設計游戲時(shí)難免會(huì )出現與主流價(jià)值觀(guān)不匹配。因此,企業(yè)需要加大人才培養力度,一方面通過(guò)定期培訓機制,有針對性地加強對從業(yè)人員,特別是針對研發(fā)人員的主流價(jià)值觀(guān)的培訓,另一方面希望政府出臺更多人才優(yōu)惠措施,為游戲行業(yè)引進(jìn)更多高質(zhì)量人才。

      加強知識產(chǎn)權保護。于欣偉表示,要打擊盜版,盡快完善國內正版游戲市場(chǎng),保障游戲開(kāi)發(fā)者和從業(yè)者的共同利益。

      廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì )認為,對于產(chǎn)品同質(zhì)化、換皮膚等現象,要加強知識產(chǎn)權保護,尤其是對游戲創(chuàng )意的保護,以及對游戲IP孵化和培育方面的扶持,來(lái)支撐企業(yè)獲得長(cháng)線(xiàn)收入,充分調動(dòng)游戲企業(yè)的積極性,促進(jìn)更多創(chuàng )意的誕生。

      加強出海能力建設。魯曉昆表示,中國游戲積累多年,在技術(shù)積累、運營(yíng)經(jīng)驗、用戶(hù)獲取、數據研究等領(lǐng)域均有優(yōu)勢,未來(lái)可充分發(fā)揮這些優(yōu)勢,加速海外市場(chǎng)布局。

      廣州多益網(wǎng)絡(luò )股份有限公司企業(yè)負責人表示,希望有一些平臺,可以讓企業(yè)有機會(huì )與海外游戲公司、技術(shù)性公司交流。

    ?

    凡標注來(lái)源為“經(jīng)濟參考報”或“經(jīng)濟參考網(wǎng)”的所有文字、圖片、音視頻稿件,及電子雜志等數字媒體產(chǎn)品,版權均屬經(jīng)濟參考報社,未經(jīng)經(jīng)濟參考報社書(shū)面授權,不得以任何形式刊載、播放。獲取授權

    部分國產(chǎn)品牌窘境:質(zhì)高價(jià)優(yōu)卻“抬不起頭”

    部分國產(chǎn)品牌窘境:質(zhì)高價(jià)優(yōu)卻“抬不起頭”

    一些大型制造企業(yè)不斷創(chuàng )新升級,產(chǎn)品媲美同類(lèi)進(jìn)口產(chǎn)品,但在市場(chǎng)上仍“抬不起頭”。

    ·“最嚴駕考”反成部分駕校謀財之道

    山西新型國企密集發(fā)力

    山西新型國企密集發(fā)力

    文旅、大地、云時(shí)代等一批專(zhuān)業(yè)化大集團公司相繼成立,優(yōu)化了山西省屬企業(yè)產(chǎn)業(yè)結構布局,也讓山西國企“一煤獨大”格局有所改變。

    ·中國太保:以風(fēng)險管理功能破解民生痛點(diǎn)